《无主之地》出品于2009年,ign在当年给到了8.8分,在当年都想做写实fps的年代,《无主之地》的出现就如同严肃文学中出现了一个王朔一般。想要在市场上大有作为,/就要在原有的基础上加大力度进行产品的升级换代以便适应消费者的消费需求。
这款由gb开发的带有rpg元素的fps游戏,该作一改原先传统3d渲染,转投美术渲染风格。极其风格化的画面特质,直接集中了玩家,而里面的废土风,骚出屏幕的npc对话,更让玩家感觉到这些npc实在是可爱的话痨,游戏提供了非常多的随机元素,也就是说游戏核心和暗黑并没什么区别,就是刷,该作内置了枪械数量多到你不敢相信,掉落的每一只枪都有随机属性,武器属性直接影响其外观,就像暗黑一样,每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。
fps+rpg能做到这高度的,这几年间只此一家,2019年系列游戏来到了第三代,游戏自带全程中文语音是特色中的特色,呆毛哥感觉这是中配里程碑式的作品,单就这点就完全值得小伙伴入正。作为集大成者,《无主之地3》来到了巅峰,游戏故事有黑色幽默,又兼具对生命、宇宙、以及万事万物的深邃思考。人物刻画经过三代的打磨都有血有肉,这样的剧情如何叫人不爱?
近年来,游戏改编电影越来越多,《无主之地》自然在日程之内。最近,《无主之地》改编电影敲定将由伊莱罗斯担任导演,导演本人以及g的老板r p都在推特上宣布了这个消息。《无主之地》电影将由狮门影业推出,g也参与执行制片。
看来g非常重视这次的的改编,亲自参与进来,避免编剧脑洞太大把潘多拉星给霍霍了。不过《无主之地》电影目前由克雷格麦辛担任编剧,他曾凭借《切尔诺贝利》编剧拿下过艾美奖。这可是位大佬应该不会出现呆毛哥说的这种情况,游戏方参与能够最大保证剧情改编的还原程度,这让电影本身的靠谱程度又上了一层,总体来说是双重保障,这是好事。
伊莱罗斯作为b级导演,大家大可不必太过担心,温子仁这不也拍出海王,彼得杰克逊在没有指环王之前也是位b级片导演。他们对于预算的把控精准程度堪称一绝,再说了极具风格的《无主之地》怎么着拍成了合家欢电影,那也不成啊!
就是国内要想上院线那可就难了,大家到时候只能各显神通网络再见了~