现在的商场设计,不再是标准化千篇一律的建筑设计、装饰、布局、环境与商店的复制了。它需要与顾客的喜好契合,与社会建立更深层次的连接。现在顾客也非常容易被新开的商场吸引消费,对老一点的商场来说想要又更好的消费,翻新就是必须要做的事。而对一个旧的商场进行翻新设计,可以说是比新商场设计更复杂的活儿。
相关机构调查显示,全球商场设计的平均寿命为15年,但是在今天消费升级的大背景下,商场设计的寿命只有7年左右,未来还有可能缩得更短。新型的、更大型的商场正在不断的涌现,根据其吸引力大小以及与社会、消费者的连接程度,来颠覆这个商圈原本的交通客流。
随着新的室内商场、娱乐场所、购物中心的开放,零售商也正在跟着消费群体一起迁移。实际租金收入随着时间的推移逐渐减少,商场设计、装修费用不断增加。当商场设计翻新的边际成本等于租金收入的边际损失时,应该考虑对商场进行翻新设计了。
消费者不仅可以在商场内购买他们需要的产品,还可以根据商场的设计、装饰环境等,享受整个商场的氛围与购物体验。
建立具有创新理念的新的商场并对它进行全新的商场设计,以满足消费群体期待的理想购物空间,这一点非常重要。同样重要及必要的是,对那些旧的、过时的、千篇一律复制的商场进行全新的商场设计、装修、定位。
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本文相关词条解释
商场
词目:商场拼音:shang chang英语:1.shopping center2.plaza3.department store4.business circles5.commercial circles基本解释2. [store]∶面积较大、商品比较齐全的大商店副食商场详细解释聚集在一个或相连的几个建筑物内的各种商店所组成的市场。廖仲恺《禁止商团联防总部成立布告》:“各埠商团之设,原为自卫商场。”巴金《春天里的秋天》十七:“﹝她﹞整天跟着那个人在戏园,在商场中,在牌桌子上鬼混吗?”
设计
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师victor papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,fab lab、living lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
资质
资质,是指人的天资、禀赋。《汉书·刘向传》:\u201c资质淑茂,道述通明。\u201d
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